船长抹了抹眼角泪花:“她失踪在这片海上但我知道她一定还活着!”
“因为她是一条美人鱼。
”
*
容逸用技能里的半个小时,听船长讲述了一个仿佛童话般的爱情故事。
曾经,这个副本的海面上只有一条美人鱼,每晚唱着鬼魅的歌谣,诱惑玩家走向“死亡”的深海。
其实那也不是真正的“死亡”,只是进入海里,游到离游轮超过一定距离,就会被游戏判定为“脱离副本主要场景”,从而强制登出,任务失败。
而船长是站在玩家阵营的友善NPC,规劝玩家们“不要温和地走进那良夜”*。
那时候的副本也不像现在死亡率这么高。
难度A,是因为船长会为了救玩家而“牺牲”,邮轮的导航系统也会被雷暴损坏,玩家必须依靠从仓库翻出来的六分仪、罗盘,和系统里的海图,以最原始的航海定位方法,操控船返航。
同时在这期间,有效利用船上的物资,保证自身生存。
一百多个玩家要在这个小小的独立封闭社会中自发形成有效的组织,减少内耗,并尽可能发掘所有玩家的生存潜能。
可以说是多人联机强社交版海上荒野求生。
这是曙光女神号副本,曾经的“难”。
然而在三年前,幸运嘉年华游戏整体做出来了巨大变革,许多副本规则被改写,对玩家死亡率有了严格要求。
曙光女神号副本也做出了相应变化。
玩家一进入副本,就会被迷惑,沉迷在它过分完美的幻象中,忘记自己的任务,和进入游戏的初衷。
“而我,也变成了现在这副鬼样子。
”船长苦笑一声:“副本规则改写,我成了玩家的敌人,阻止他们清醒,让他们在美梦中沉迷得越深越好。
”
“而那个时候,她尚是清醒的。
我的,可爱的美人鱼小姐。
”
“我们只是普通的同事,在下班的时候隔着海水闲聊两句。
”
“身处这样孤单的副本,面对那样美丽而可爱的她,是个NPC都会沦陷的。
”
“我默默恋慕着她,从未将这种感情宣之于口。
”
“总觉得我们拥有无限的时间,可以慢一点,再慢一点,仔细品味这曼妙的过程。
”
“可是我错了。
”
“变革后的第一轮游戏,有个意志极顽强的玩家恢复了清醒。
他很强,将我四肢砍断,从船尾抛进海中。
”
“他也很聪明,很快摸索会了航船系统的使用方法。
”
“一直没有动过的船尾螺旋桨搅动起来。
”