不知不觉地就听完了这一分半的宣传资料。
这间铁匠铺塌了一半的原因在玩家看来是“好真实的物理引擎”。
不过这不重要。
重要的是此刻的玩家左手里正捏了一块反物质,右手则是一块正物质。
大眼已经完全明白刚才的附近为什么会是那样了。
正物质和反物质相遇时会产生湮灭反应,释放巨大的能量,对于一等文明来说是一种相当便利的能源获取手段。
但无论怎么说,正反物质的用法也不是两只手各捏一块放在一起来用玩家的想法来说放鞭炮。
大眼离开玩家的口袋,一板一眼打招呼:“下午好,玩家。
”
玩家没有再次湮灭,而是把正反物质都塞进了空气里:“你醒了?不再睡一会儿?”
“我梦见了……”大眼试图压缩自己的梦境,“我被激活的第一天。
”
玩家:“哦。
”
“我还重新优化了我的逻辑,并进一步迭代了我的共情关怀模块。
”
“啊?”
“感谢您给我体验睡眠的机会,这很珍贵。
但比起模仿其他种族的生理习惯,我更希望能履行自己的本职功能,为您工作。
”
“啥?”
大眼觉得自己已经尽量将整个思考逻辑讲解得很贴切、很明白了。
但玩家只是表情沉重地伸出手,拍了拍它:“要是能把你带出去打工多好啊。
”
“您可以带我去任何地方。
”大眼这么回复。
它不觉得那是什么问题。
现实里被一群恨不得不睡觉连轴转的工作狂包围已经很痛苦了,怎么游戏里还能连着碰到两个!
人家机器还得定期检修呢,鱼工智能怎么不用!
沈时序大呼恐怖。
“你才恐怖吧!!”戴夫怒吼道,“拿着物质和反物质想干什么啊!!!”
“好奇嘛。
”沈时序一脸无辜地说。
又不是说现实里能随便手搓湮灭反应,对吧。
那在游戏里有机会为什么不试试呢?
不过尝试一次就够了。
沈时序回到炼金工房前,又反复做了好几次实验。
当在加入炼金催化剂的情况下,合成原料100%会全部消失并必定生成其中占比最高物质的反物质,但每次生成的单位不同。
放泥头车那么大的,就能生成0.78个单位;放两个螺丝刀,就只能生成0.01个单位后者一完成,沈时序果断就读了档。
合成原料倒是不珍贵,可以天天在路边捡,但玩家包里没那么多炼金催化剂,非要说的话,只能每天把灰雾拉出来杀一遍来稳定获取【血肉模糊的雾气】了。