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第11章

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    系统:【对对。

    达成仇恨值目标,就能获得任务奖励,任务奖励可以用来兑换健康度。

    对原主这种终生无法医治的重度残疾,会是个很好的助力。

    宝看一下原主的腿部健康度……】 系统:【……】 系统:【……咳。

    原主的双腿健康度目前是:-20000/100。

    】 尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务,能获得多少奖励点?】 系统:【完成一个……是,是100点……】 尼禄没有犹豫,倾身拉过放着销毁程序的光屏。

     系统惨叫:【救命!!!救命不要!!!你先冷静听宝说,这个健康度还是有机会填上的!!!!】 尼禄指尖触着光屏,神情依旧似笑非笑:【你说。

    】 系统:【……宝,宝听过一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。

    因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】 尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。

    是这个意思吗?】 系统:【是,是这样没错……但这又不是打游戏控血,现实操作中,很难让任务目标维持在指标上下波动,短时间内反复卡BUG的,宿主还是别抱太大希望……】 尼禄:【唔。

    】 他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】 系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。

    在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。

    这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺
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